“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
题主你问问题前,有调查过市场吗? 24寸4k比27寸4k贵,...
最近升级了电脑,把r5 3600换成了7800x3d,结果发...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
哎,我这就有个现成的例子,昨天看到的一个***,健身房练上吊...
这活儿我懂 1、洗浴中心 洗个澡,有钱包间,没钱大厅,***...
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