推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
题主的问题描述里有最好能用到AI,这个开源混合型多模态AI搜...
本地部署RagFlow适配Dify需要适配的原因:ragfl...
飞牛系统(J3455、16G内存) 容器管理:1Panel或...
没去日本体验过混浴温泉,倒是在德国 FKK 浴场有过几次经历...
笑死,那是用不用得着的问题吗? 那是你够不够预算买的问题吧?...
我前公司,订单量最大的时候每天800万。 我们的设计是 订...
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