“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
显然显示接口这东西,能给足真的应该给足,老黄的这一刀毫无道理...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
我朋友是Jarred 的好友兼他的Zig 老師。 當然成為...
2024年底大概是这些吧 框架:React/Vue(目前基本...
野生老技师在线修车,懂得进。 ~无链条钳拆链条快拆...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: