推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
我更看好 Tauri,虽然移动端还在 beta 阶段,但是在...
个人觉得不够用,而且我觉得会诞生新的语言,其中一类是结合生成...
总参谋部:轰炸机起飞。 20分钟后,外交部:对面怂了,要派...
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
目前好像没有真正去水印的软件,尽管有也很费算力!所谓的去水印...
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