开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
就拿我最近看过的几部电影来举例吧,先说新电影《丑陋的继姐》。...
太牛了……………… 我是照片本人,前男友的女朋友现在是他老婆...
那本人认为是瑜伽裤更显身材,瑜伽裤的面料和材质就决定了他能更...
可以谈谈让它”好用“的难点。 智能体与普通软件、嵌入AI功...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
我瞎编个故事哈~ 公司有个老头儿,他给刚入职的同学做培训,他...
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