《死亡搁浅》的异步多人在线设计是这样的: 玩家为了过河,登山,赶路而留下的梯子,绳索,乃至于建设的公路,桥梁,都有一定几率出现在别的在线玩家的世界里,为他们提供帮助。
而这些受到你留下来的设施和工具帮助的玩家,也可以为你留下来的这些设施点赞。
这些点赞又被游戏系统告知到你这里,为你带来正向的反馈。
你可以体会到帮助他人带来的满足感。
这是《死亡搁浅》里的异步联机方式。
通过间接的,物的联系和点赞的正反馈…。
以前只是因为UI设计好看,我觉得单为这牺牲兼容性不值得。 ...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
关注这问题有几天了,不得不说特别有意思。 知乎长期专注笔记...
完全可以的。 我有个30x30x30cm的立方体小缸,25...
最近为了完成论文查询了一些智元机器人的公开资料 发现了一些有...
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