开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
曾经你在电视机上看过的电视剧, 现在全世界可能不到10个人拥...
图片的清晰程度,分辨率影响很小,超分技术发展好多年了。 2...
把你这一堆东西都扔了 1. 数据库用:firestore/f...
1.性价比员工,校招舍不得花大钱,招的都是一般的程序员,和H...
这个就是你不懂了 申请***购图形工作站,绝对不能指名道姓型...
腰部问题的人十个大概都有七个有,只是轻重度程度不一样。 什...
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