基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
不是矫情,是 责任分化的结构性崩塌。 现在的社会里,几乎所有...
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...
前几天和我同事去俄罗斯出差,待了一月,说一下真实感受: 1....
美国已经表态了,只是你装作看不懂而已。 当美国宣布锁了F1...
一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...
谈不上敢不敢,纯粹就是没法再穿了。 我大一刚入学那会,那是...
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