开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
一个月大的时候就接过来养了,然后从小被我打嘴巴打到大 护食打...
苏姿丰,苏妈,Lisa Su 苏妈的优势: 学历高:美国 M...
我上大学的时候自己装了一台台式,毕业了就放在家里面,老爹偶尔...
美国第一次是拉爆苏联,那一次吃饱了一大堆国家,苏联的家底怎么...
拿韩国跟江苏比比不就行了?面积差不多。 人口前者5000万,...
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