你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
主要还是因为它难。 Avid家的软件是很严谨的面向专业工作...
原文15:臣光曰:臣闻天子之职莫大于礼,礼莫大于分,分莫大于...
你要是信不过简中的话,你可以去翻翻繁中对印度的报道, 油管上...
89年女,未婚未育,本科学历,皮肤白皙。 已在武汉购房购车...
原来有个女同事,典型的白富美,巨漂亮,肤白貌美大长腿那种。 ...
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