开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
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这很奇怪么? 欧洲一些国家,一直要求中国参与对付俄罗斯。 ...
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