开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你那是久坐腰疼…,但是久坐对腰疼是有很大的影响,但可不见得就...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
瘦的人,一般胸都小,但也有例外,那就是乳腺型胸的人,这种人活...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
编程本身就是一个 面向大众的技术。 不存在能不能赶上的说法,...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
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