开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这是一种典型的破窗效应,太逆天了。 就像以前那种大规模偷药...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
作为过来人,只能说隐藏不了。 初二开始换上搭扣内衣,根本不会...
流传甚广的联合国宪章最薄我没看过,但今天看了一个联合国决议,...
用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: