认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
最近发现两个有意思的现象。 一个是从25年开始,AI智能体...
多简单,因为中国输了,而且短期没有任何机会赶上。 这玩意儿...
当年刚买相机没多久,约朋友拍照,刚开始就拍拍袜子,拍拍脚啥的...
cangjie是一个具有llvm后端的 带有compact ...
我刚好相反,现在用的m4max的mbp,以前觉得mac续航很...
因为人越忙越有空,越闲越他妈累。 我个人发现,精神高度集中...
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